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デジタル時代のタッチスクリーンは人間の脳を変えます!

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Oct-13-2023


デジタル時代には、スマートフォンやインターネットがすべての人の日常生活にすっかり浸透しています。情報化時代に育った「デジタルアボリジニ」は、長い間親指を使ってスマートフォンやインターネットを制御し、脳の神経経路の形成方法を変え、断片化された情報に適応し、ネットワークリソースをより有効に活用してきましたが、オフラインで友達を作る能力は薄れつつあります。

バイオリンを弾くことは、親指で携帯電話に触れることと同じです。スイス・チューリッヒ大学神経情報学研究所のゴッシュ教授は、デジタル時代における人間の親指の動きと脳の関係をヴァイオリニストと比較することで、興味深い結論に達しました。彼らは、スマートタッチスクリーン電話で26人、従来のボタン電話で11人を含む37人のヘビー携帯電話ユーザーを招待しました。彼らは参加者の頭に62個の電極を取り付け、親指、人差し指、中指が動いたときの大脳皮質の反応を測定しました。その結果、タッチスクリーン電話を使用した人は大脳皮質の親指制御関連領域の活動が高かったのに対し、ボタン電話を使用した人は有意な変化がなかったことが明らかになりました。携帯電話を使えば使うほど、大脳皮質の信号は強くなります。これは、脳の「使用と廃棄」のプロセスと考えることができます。ヴァイオリニストが楽器を改良するにつれて、彼らの脳も変化します。関連製品:静電容量式タッチスクリーン。

多くの研究により、インテリジェント端末の強力な検索機能のおかげで、以前は脳の思考が必要だった多くのプロセスが指を動かすだけで完了できるようになりました。ニコラス・カーというアメリカの学者はかつて「グーグルは私たちを愚かにするのか?」というタイトルの記事を書いたことがあります。コラムニストとして、彼はグーグルの「どこでも」の浸透により、彼の読書習慣が大きく変わったことを認めた。「以前は長い記事を読むのが好きでしたが、検索すると本質だけを探して、時には2、3行しか探さないこともあります。」私たちの考え方は変化し、愚かではないにしても、より怠惰になるでしょう。なぜなら、私たちの脳は検索により多くの時間を費やし、考える時間が減っているからです。」

ニコラス・カー氏によると、この変化は私たちの執筆習慣にも影響を与えるだろう:「以前は、紙に大まかなアウトラインを書いてから正式に記事を書いていたのが普通だった」という。これはジャーナリズム学校の頃からの習慣です。しかし、今では珍しい。長い目で見れば、考え方は間違いなく変わるでしょう。」調査によると、若い世代は現実の対人コミュニケーションよりもスマートデバイスに多くの時間を費やしています。彼らは、食事や睡眠のように、オンラインのソーシャルネットワークに依存しています。

マイクロソフトの研究者は最近、マウスでクリックする代わりに両手でデジタルデスクトップまたはウォールディスプレイを操作できる低コストの新技術であるレーザータッチをデモンストレーションしました。

マイクロソフトリサーチのコンピュータービジョン専門家であるアンディウィルソンは、レーザータッチを発明しました。彼は、Microsoft の Surface コンピューティング プラットフォームやその他のプロジェクトに投資してきました。彼は最近、デスクトップ ディスプレイやプロジェクターなどのあらゆるタイプのディスプレイを変更して、マウスではなく手を使ってコンピューターと対話できるようにする誘導技術システムの開発に注力しています。

このシステムは、ユーザーのタッチスクリーンを追跡し、低コストの赤外線カメラとレーザーを使用してソフトウェアの応答をガイドします。このテクノロジーを実用化すると、友人がコンピューター ネットワークを介してオンラインで互いに仮想チェスをプレイする方法が生まれたり、PowerPoint プレゼンテーションの配信方法が改善されたりする可能性があります。

1. 必要に応じて

両手で制御する

マルチタッチスクリーン技術は、映画のようなホログラフィック投影をまだ実現していませんが、その革新的なアプリケーションは非常にシンプルであり、人間指向の制御インターフェイスの観点から広範な学習スキルを必要としません。これは、将来的にはほぼ確実に支配的な制御インターフェイスのトレンドになるでしょう。

マルチタッチ システムは、楽器を演奏したり、他の両手操作をしたりするのと同様に、複数の指でしか必要としません。さらに、このシステム テクノロジーにより、複数のユーザーが同時に相互に通信できます。

マルチタッチ テクノロジーは、クリック、書き込み、押すだけではありません。1 本の指で押して制御したり、2 本の指で画面を開閉したりすることもできます。 をクリックして、画像をズームインおよびズームアウトします。手を正しく使う限り、完全にコントロールできます。

しかし、iPhone以前は、マルチタッチスクリーンは世界中の研究所で急速に進歩し、両指コマンドを凌駕していました。エンジニアは、一度に10本の指を検出し、複数のユーザーの手に反応できる大画面を作成しました。

写真家、グラフィックデザイナー、建築家など、視覚データを頻繁に使用する専門家やチームワーカーは、マルチタッチコンピューターテクノロジーの大ファンである可能性があります。このタイプのテクノロジーはすでに広く使用されています。少し手探りすれば、これまで学んだことのない人でも、物や計画を動かしたり、マークを付けたりすることができます。

携帯電話ホログラフィー

を用いた2. 3D投影外部

携帯電話プロジェクターはまだ初期段階にありますが、インド第2位のソフトウェア会社であるインフォシスはさらに踏み込みたいようです。ホログラフィック3Dプロジェクション機能を備えた携帯電話は、2010年にリリースされる予定です。3D 画像投影を撮影してサポートできるだけでなく、このデバイスを介して別のデバイスに画像を送信してプレゼンテーションすることもできます。

この技術には2つの注目すべき特徴があります。まず、フーリエ変換の数学原理を利用して、スマートフォンで撮影した 2D 画像を 3D 画像に補間します。このセクションでは、強力なハードウェア コンピューティング機能が必要です。

第二に、画像データ送信の場合、未処理のデータを送信することで、限られたネットワーク帯域幅でデータをより高速に相手側に送信し、相手側のデバイスやコンピューターによって分析および提示されます。

報告によると、開発するデバイスは画像データを送信するだけでなく、端末データの分析と表示にも使用できます。投影部分に関しては、 レーザー投影と特殊なホログラフィックディスプレイレンズを使用して投影されます。この部分は、現在利用可能な他のホログラフィック プロジェクション テクノロジと似ている必要があります。

3. タッチフィールドには多数のパターン

が含まれています

日本の産業界はさまざまな触覚シミュレーション技術を開発しており、将来的にはプル型ポータブルGPS測位システムの仮想触覚ハイテク製品の開発が期待されています。日本の通信・情報企業であるNTTCOMWAREは、最近、その名の通り、テレビ電話を通してタッチを振るパソコン画面の腕を見ることができる「Tangible-3D」と呼ばれるシステムを公開したことが知られています。

4. 「握手

」を感じることができるデバイス「

Immersion」の「触覚ディスプレイ」は、アメリカのコンピュータソフトウェア研究開発会社が、このシステムをさらに開発しています。ユーザーは、指と手首の仮想タッチをシミュレートするために、隠されたワイヤーが付いた特別な手袋を着用します。ワイヤーは、ユーザーの腕のタッチアクションに基づいて電力を検出します。

ユーザーが相手の3D画像アームに手を重ね合わせれば、相手の手に触れているような感覚になり、リアルでリアルに感じられます。相手の腕が動いている限り、写真の腕も自分と握手するように動きます。残念ながら、「Tangible-3D」は握手の「強さ」は再現できますが、手の触りや温度は再現できません。

言で言えば、博物館や遠距離教育で、訪問者が仮想タッチで美術館内の展示に自由に触れることができるように、遠隔教育では学生に自宅で教師の作品の効果に触れることができます。

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